用平台让Facebook游戏王国再次伟大

用平台让Facebook游戏王国再次伟大

作者:news 发表时间:2025-08-05
【原油内外盘套利追踪】OPEC+再次提速增产拖累SC市场,SC-Brent价差持续回落实测是真的 8月5日财经早餐:特朗普威胁大幅提升印度关税,金价三连涨有望剑指3400,油价创一周最低水平 上半年我国服务贸易同比增8.0% 政策引导向“绿”而行 绿色消费潜力加速释放 大宗商品综述:油价震荡走低 铜价走高 金价上涨官方已经证实 三菱日联CEO罕见呼吁日央行加息,预测最早或于9月会议启动 【原油内外盘套利追踪】OPEC+再次提速增产拖累SC市场,SC-Brent价差持续回落官方已经证实 特朗普“复仇”升级:美司法部召集大陪审团调查“通俄门”指控! 财经早报:加强个人境外收入监管,境外买卖股票收入也要缴税,事关个税!8月底前抓紧修改学习了 中证协公布19家券商数字化实践案例太强大了 舒泰神:引资本加速研发 深耕创新药赛道专家已经证实 日本双日株式会社、日本金属矿业事业团与美国铝业合作在澳大利亚开展镓研究实测是真的 慧辰股份索赔时效剩八个月 此前部分股民一审胜诉秒懂 马来西亚同意增加从美国购买科技产品和液化天然气官方已经证实 英国石油公司在巴西近海发现重大石油资源,为数十年来最大发现后续反转 后续反转 雷柏科技已回购17万股 金额357万元 宇树科技的资本盛宴都有谁上桌了?商业化落地才是当务之急?太强大了 珠江钢琴:8月4日召开董事会会议官方通报来了 柳药集团拟回购389万股至778万股 金额1亿元至2亿元 在岸人民币兑美元收盘报7.18,较上一交易日上涨340点又一个里程碑 港股打样,券商板块憋大招? 厦门象屿已回购1亿股 金额6.99亿元反转来了 在岸人民币兑美元收盘报7.18,较上一交易日上涨340点 慧辰股份索赔时效剩八个月 此前部分股民一审胜诉学习了 “藏药茅”奇正藏药毛利堪比茅台,雅江水电站再送十年“红包”最新报道 中航重机:卓越锻造29.9879%股权挂牌转让底价变更为1.7亿元是真的? 在岸人民币兑美元16:30收盘,较上一交易日涨340点 龙国农业银行甘肃省分行党委书记、行长吴岗一行到大禹节水考察调研 “债券增值税新政”B面:引发机构买债热情降温?专家已经证实 盘点名酒的标志性酒具,听花酒的“听花堆雪壶”亮了! 茅台酒糟“重生记”:变废为宝,反哺生态农业这么做真的好么? 盒马上线自有品牌低GI系列新品秒懂 券商CFO盘点:申万宏源财务总监任全胜年薪112万元,比行业平均低20万,曾任法院书记员、法官后续反转 张雪峰现象:一场关于流量、教育与选择焦虑的投影 【盘中播报】28只股长线走稳 站上年线后续反转 【兴证策略张启尧团队】坚定多头思维,首推军工+AI扩散太强大了 “稳增长”与“防风险”并重 央行明确下半年七方面工作重点 券商CFO盘点:长城证券财务负责人李翔年薪120万元,比行业平均薪酬低12万,曾在检察院工作反转来了 生意社:8月4日恒力石化ABS装置动态实测是真的 短线防风险 42只个股短期均线现死叉

文/蜉蝣

继月初推出PC游戏平台GameRoom以来,Facebook在游戏上前进的脚步没有迟疑、继续推进。11月29日,Facebook宣布在旗下即时通讯软件Messenger上推出“InstantGames(即刻游戏)”平台,支持用户在对话窗内直接与朋友一起玩游戏,而无需跳转或下载任何应用。

用平台让Facebook游戏王国再次伟大

平台功能主要通过HTML5实现,鉴于国内一家独大的社交应用微信对于HTML5游戏基本持封杀态度,有志于在HTML5游戏中闯出一片天的国内厂商或许可以考虑出海事宜。

消息宣布当天,Messenger的产品经理安德烈·瓦卡里(Andrea Vaccari)在公告中透露,“即刻游戏”已经可以为用户提供《吃豆人》、《太空侵略者》等17款经典游戏,内置的积分板功能还可以促进玩家之间的对抗积极性。

用平台让Facebook游戏王国再次伟大

当然,Facebook知道光有经典游戏是不够的,或许说经典游戏只是拉拢人气的方式。在平台发布第二天,也就是11月30日,King、Zynga、Konami、万代南梦宫、Taito、Spil Games、GameInsight、Blackstorm、FRVR、 Vonvon、Softgames、Kiteretsu Gamee 和MAGInteractive等多家游戏公司宣布了对Facebook新的游戏平台的支持,将为其开发游戏。其中不仅有与Facebook合作多年的社交游戏翘楚,也有粉丝众多的PC游戏大厂。

实际上,Facebook曾乘着网页社交游戏潮热时小赚了一笔,但更重要的还是吸引了更多的用户和提高了用户粘性,帮助Facebook在广告业务上获得更多营收。不过后面好景不长,手游时代的到来让Facebook只是为游戏厂商们做了嫁衣。这些厂商如研发《糖果粉碎传奇》的King将主战场转向App Store和Google Play等移动平台后,依然赚到盆满钵满,Facebook的社交游戏却一直在原地踏步。好在他们也没有忘记曾经的良好合作,选择发布游戏的的平台时总会带上Facebook。

所以,当Facebook前一天发布新的网页游戏平台,次日就由多达17家的游戏公司跟进也就不足为怪了。这和Facebook月初发布的PC游戏分发平台GameRoom所受的冷清待遇形成强烈反差,可见网页游戏才是Facebook真正的根据地。

用平台让Facebook游戏王国再次伟大

和推出GameRoom不是和Steam抢夺市场一样,Facebook发布Instant Games也不是为了和App Store还有Google Play硬碰硬。Facebook一直对于平台的分红政策较为宽容,更多的是注重由游戏所带来的人气——进而带动广告收入增长。同时能够让单一的营收构成尽可能地形成多元化也是Facebook所迫切期盼的。

2016年第三季度,Facebook营收构成中,广告收入占比达到了惊人的97%,包含游戏的其它业务几乎可以忽略不计。同时Facebook营收同比增长为全行业内最高,而此时Facebook却居安思危了一把:2016年第三季度财报公布后,Facebook COO大卫·维纳(David Wehner)表示,2017年Facebook支出会显著提高而广告收入增长会放缓。

用平台让Facebook游戏王国再次伟大

这并非是Facebook认为2017年公司对于创造更高的广告收入无力为继、而是主动减少了广告投放。Facebook近乎惊艳的财务收入增长主要原因便是,不断向用户阅读的新闻流中投放更多的广告。这甚至直接让投资界将其定性为和Google一样的广告公司。在来年,Facebook准备停止这一极为赚钱的策略,为的是不甘心做一家广告公司,而把钱投入到数据中心建设和其它未来极具前景的业务上面,其中就包括了虚拟现实和游戏平台,以及最受重视的视频业务。

较易被忽视的是,尽管从2014开始,Facebook用户数量维持在一个稳定增长走势上,并把另一名竞争对手Twitter按在地上摩擦。但扎克伯格自己也表示,Facebook对于年轻人的吸引力正越来越低。特别是在阅后即焚软件Snapchat风靡全球之后,这个问题更为凸显。在一边模仿着后起之秀的同时,Facebook也决心将往日游戏王国的荣光重拾。

用平台让Facebook游戏王国再次伟大

游戏行业的高度成熟的情况下,左有全球最大的PC游戏分发平台Steam、右有世界上体量最大的手游市场App Store。直接与这些已经盘踞一方的地头蛇竞争显然不是明智之举。但显然Facebook并不甘心,在PC游戏平台上推出了GameRoom,尝试在社交游戏的细分领域进行突围。而在已有一定地位的网页游戏上,发布Instant Games平台进一步在H5游戏中扩大优势,尽管以当前来看,H5游戏并没有取代手游的能力,而这片蓝海又恰恰拥有无可测量的潜力。

在一个月内,Facebook分别发布了PC、网页游戏两大平台,如此频繁的动作却没有引起业界足够的重视,着实有些奇怪。可能所有人都设想Facebook不会在游戏投入过多精力,依然会将这两个平台作为创造更多广告收入桥头堡。而从第三季度后的财报电话会议中来看,Facebook向外传递的信息并非如此。如何使公司营收结构优化、更加的多元,去规避可能的用户流失导致单一广告收入骤降所带来的风险,是Facebook当前及今后的首要目标。

每月活跃用户达到惊人的17.88亿的Facebook,相比自己埋头苦心研发、自然是利用用户数量优势搭建平台来得更加合理。有个可供参考的例子便是腾讯,虽然近期在移动游戏上被网易超过,但腾讯凭借超过8亿的月活用户依然是全球创收最高的游戏公司。若经营得当,超过腾讯一倍用户数量,全球每4个人就有1个是自己用户的Facebook,或许能创造一个更加庞大的游戏帝国。

所以,在2017年来临前的12月份,Facebook发布下一个平台——针对App Store和Google Play的移动游戏应用市场的概率并非完全为零。而相比GameRoom和InstantGames,这个平台即使不正面迎击,也要面对Facebook最难突破的硬骨头:App Store。Facebook这条重建游戏王国,并发扬光大之路,注定不会走得太容易。

相关文章