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更新内容:
地图变化
游戏现在采用了无限大的程序自动生成的地图(不再是封闭的竞技场),有更多内容等你探索和发现!
墓地场景添加了新的光照和环境效果,以营造出寒冷的氛围。
新增了小地图,可以用来展示资源、敌人等信息。

更具rogue-lite特色的游戏设计,构筑更加灵活自由
现在金币只存在于每局游戏中,并用于购买新的升级类型。玩家在每次游戏开局时都会拥有250金币,在游戏中收集金币可以解锁更多升级选项。
变异器物品现在可在圣迹大厅中解锁,但不再永久装备,而是作为你在游戏中获得的升级,带来更丰富的游戏体验。
主武器和帽子仍然是永久解锁,可以在游戏前装备。

新的资源系统和花费金币的升级
新的资源可以作为货币在圣迹大厅使用!
第一个资源“冰晶”可以通过在地图上追踪来获得。
现在沙漠中会生成虚空之眼,可以用来解锁墓地的门。
元素法力图标现在出现在某些升级中,是一种新的附加功能,用于强化某些升级效果,还有更多新功能敬请期待。
新增可叠加的被动法术,会在冷却时间结束时自动触发。

Boss战初体验
添加了首个版本的史诗级Boss战,带有丰厚的奖励,更多内容敬请期待。
现在召唤火焰的特效更清晰,视觉效果更好。

平衡性和核心循环
游戏时间现在缩短,结束于一场 Boss 战。
新的经验值曲线让你更快升级,缩短到达超强状态的时间。
怪物现在会以更为多样的模式生成,数量更多,重新设计了移动方式和节奏平衡。
升级选项更加随机,让你的选择更为自由。
重新设计了装备配置界面!你可能会注意到,现在有多个角色和巨龙的槽位……

游戏体验方面的改进
所有游戏过场、动画效果和游戏各个方面的速度都更快了。等待时间更少了,把时间都留给战斗吧!
玩家现在可以直接用鼠标点击来购买物品,使商店互动更加顺畅。
现在可以只使用键盘来选择升级(还可以单手操作)。
解决了投射物覆盖问题并改进了阴影效果,提升了投射物覆盖下玩家的可见性。
玩家死亡次序的改进。
现在可以通过UI来预览统计结果。
将玩家和武器状态移至暂停界面,简化UI,使其更易访问。
各种UI改动,例如将与龙相关的UI元素全部移到同一个角落。
某些音效现在为3D音频,玩家可以更好地定位发声方向。
添加了减少动态效果的辅助控制,可以提升游玩舒适度。
你现在可以在圣迹大厅爱抚巨龙了。
Bug修复和性能提升
修复了地图和菜单中的多个视觉效果的bug。改进了宽屏和超宽屏的显示效果。
修复了音乐的排列bug。
修复了拥有冲刺移动风格的怪物有时在死亡时会卡住的bug。
修复了某些语言中本地化文本有时对齐错误或替换错误的问题。
减少了重叠音效,提升了音频体验。
修复了地图切换时的加载序列问题,以防止游戏崩溃。
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